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sábado, 24 de septiembre de 2016

Navegación por pestañas en Html5 y Javascript


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Las pestañas

  Si tenemos mucha cantidad de texto u otros elementos en nuestra página, puede ser útil pensar en alguna forma de que nuestro contenido no se vea tan cargado y que a su vez permita a los visitantes una lectura menos "lineal", si no en su lugar permitirles interactuar con la página y darles la opción de elegir el contenido que deseen leer

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Plantilla html  Este archivo es el html básico del cual partimos para empezar el tutorial



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sábado, 10 de septiembre de 2016

Como hacer una galería Slideshow - Carrusel en Javascript


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¿Qué es un Slideshow Carrusel?

   Es un tipo de galería que muestra diferentes imágenes, en este caso a modo de feed de noticias, el nombre de carrusel viene por el proceso cíclico que siguen las imágenes, estas una vez que se llega a la última vuelve a mostrar la primera

Códigos ASCII

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Descargas

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Créditos

  Las imágenes son cortesía de pixabay en donde puedes descargar imágenes libres de derechos

sábado, 27 de agosto de 2016

Como hacer un juego de Snake en C# (Windows Forms)


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Juego de snake

   Este juego fue lanzado a mediados de lo años 70, a diferencia de lo que muchos creen no fue desarrollado por la Nokia, pero gracias a esta última adquirió una popularidad masiva debido a que venia pre-instalado en los teléfonos de esta marca.

Archivos del Video tutorial

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Imágenes

Ejemplo de Snake en WPF (Windows Presentation Foundation) proyecto completo Visual Studio

   Este último ejemplo es para que compares las diferencias con Windows Forms, no son muchas, estas solo son referentes a la interfaz gráfica, suscríbete a mi canal para ver más tutoriales como este, pronto publicaré el mismo tutorial pero en WPF

Código fuente completo (Windows Forms)

Form1.cs


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace snake1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Graphics juego;
        Cola cabeza;
        Comida comida;
        int espacio;
        int xdir = 0,ydir = 0;
        int puntaje = 0;
        Boolean ejex = true, ejey = true;
        public Form1()
        {
            espacio = 10;
            InitializeComponent();
            juego = canvas.CreateGraphics();
            cabeza = new Cola(10, 10);
            comida = new Comida();
        }
        public void findeJuego()
        {
            xdir = 0;
            ydir = 0;
            puntaje = 0;
            puntos.Text = "0";
            ejex = true;
            ejey = true;
            cabeza = new Cola(10, 10);
            comida = new Comida();
            MessageBox.Show("Perdiste");
        }
        public void choqueCuerpo()
        {
            Cola temp;
            try
            {
                temp = cabeza.verSiguiente().verSiguiente();
            } catch(Exception err)
            {
                temp = null;
            }
            while(temp != null)
            {
                if (cabeza.interseccion(temp))
                {
                    findeJuego();
                } else
                {
                    temp = temp.verSiguiente();
                }
            }
        }

        public void choquePared()
        {
            if(cabeza.getX() < 0 || cabeza.getX() > 760 || cabeza.getY() < 0 || cabeza.getY() > 360)
            {
                findeJuego();
            }
        }

        public void dibujar()
        {
            juego.Clear(Color.White);
            cabeza.dibujar(juego);
            comida.dibujar(juego);
        }

        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (ejex)
            {
                if(e.KeyCode == Keys.Up)
                {
                    ydir = -espacio;
                    xdir = 0;
                    ejex = false;
                    ejey = true;
                }
                if (e.KeyCode == Keys.Down)
                {
                    ydir = espacio;
                    xdir = 0;
                    ejex = false;
                    ejey = true;
                }
            }
            if (ejey)
            {
                if (e.KeyCode == Keys.Right)
                {
                    ydir = 0;
                    xdir = espacio;
                    ejex = true;
                    ejey = false;
                }
                if (e.KeyCode == Keys.Left)
                {
                    ydir = 0;
                    xdir = -espacio;
                    ejex = true;
                    ejey = false;
                }
            }
        }

        public void movimiento()
        {
            cabeza.setxy(cabeza.getX() + xdir, cabeza.getY() + ydir);
        }

        private void bucle_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            dibujar();
            movimiento();
            choqueCuerpo();
            choquePared();
            if (cabeza.interseccion(comida))
            {
                comida.colocar();
                cabeza.meter();
                puntos.Text = (puntaje++).ToString();
            }
        }
    }
}

Cola.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace snake1
{
    class Cola : objeto
    {
        Cola siguiente;
        public Cola(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            siguiente = null;
        }
        public void dibujar(Graphics g)
        {
            if(siguiente != null)
            {
                siguiente.dibujar(g);
            }
            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), this.x, this.y, this.espacio, this.espacio);
        }
        public void setxy(int x, int y)
        {
            if(siguiente != null)
            {
                siguiente.setxy(this.x, this.y);
            }
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        public void meter()
        {
            if(siguiente == null)
            {
                siguiente = new Cola(this.x, this.y);
            } else
            {
                siguiente.meter();
            }
        }
        public int getX()
        {
            return this.x;
        }
        public int getY()
        {
            return this.y;
        }
        public Cola verSiguiente()
        {
            return siguiente;
        }
    }
}

objeto.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace snake1
{
    class objeto
    {
        protected int x, y, espacio;
        public objeto()
        {
            espacio = 10;
        }
        public Boolean interseccion(objeto o)
        {
            int difx = Math.Abs(this.x - o.x);
            int dify = Math.Abs(this.y - o.y);
            if(difx >= 0 && difx < espacio && dify >= 0 && dify < espacio)
            {
                return true;
            } else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}

Comida.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace snake1
{
    class Comida : objeto
    {

        public Comida()
        {
            this.x = generar(77);
            this.y = generar(37);
        }
        public void dibujar(Graphics g)
        {
            g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), this.x, this.y, this.espacio, this.espacio);
        }
        public void colocar()
        {
            this.x = generar(77);
            this.y = generar(37);
        }
        public int generar(int n)
        {
            Random random = new Random();
            int num = random.Next(0, n) * 10;
            return num;
        }
    }
}