sábado, 30 de diciembre de 2017

Como hacer una linterna en Android con Xamarin


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Linterna en android con Xamarin

  Una aplicación imprescindible, que en la mayoría de los casos no viene incluida en nuestros teléfonos, si tienes alguna duda puedes ver el tutorial de arriba, a continuación el código fuente 



using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Android.Hardware;
using static Android.Hardware.Camera;
using Java.Lang;

namespace TutorialLinterna
{
    [Activity(Label = "TutorialLinterna", MainLauncher = true)]
    public class MainActivity : Activity
    {
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);

            // Set our view from the "main" layout resource
            SetContentView(Resource.Layout.Main);
            bool tieneFlash = ApplicationContext.PackageManager.HasSystemFeature(Android.Content.PM.PackageManager.FeatureCameraFlash);
            ToggleButton bswitch = FindViewById(Resource.Id.bswitch);
            TextView textoAviso = FindViewById(Resource.Id.TextoAviso);
            if (!tieneFlash)
            {
                AlertDialog alerta = new AlertDialog.Builder(this).Create();
                alerta.SetTitle("No tienes flash");
                alerta.SetMessage("Con que pensabas alumbrar si no tienes flash");
                alerta.SetButton("OK", (o, s) => { return; });
                alerta.Show();
            }
            Camera camara;
            try
            {
                camara = Camera.Open();
            }catch(RuntimeException ex)
            {
                camara = null;
            }

            bswitch.Click += (o, s) =>
            {
                if(camara != null)
                {
                    if (bswitch.Checked)
                    {
                        Parameters cparams = camara.GetParameters();
                        cparams.FlashMode = Parameters.FlashModeTorch;
                        camara.SetParameters(cparams);
                        camara.StartPreview();
                        textoAviso.Text = "Linterna encendida";
                    } else
                    {
                        Parameters cparams = camara.GetParameters();
                        cparams.FlashMode = Parameters.FlashModeOff;
                        camara.SetParameters(cparams);
                        camara.StartPreview();
                        textoAviso.Text = "Linterna apagada";
                    }
                } else
                {
                    AlertDialog alerta = new AlertDialog.Builder(this).Create();
                    alerta.SetTitle("Error!");
                    alerta.SetMessage("Hubo un error en la camara");
                    alerta.SetButton("OK", (o2, s2) => { return; });
                    alerta.Show();
                }
            };
            
        }
    }
}

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domingo, 3 de diciembre de 2017

Como hacer un juego de naves en CSS3 puro

Para ver en youtube clic aquí
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Hacer juegos en CSS3 puro es teoricamente posible, pero es justo aclararle a los principiantes que
este no es el propósito de CSS3 por lo que hacerlo realmente se convierte en, un reto, un ejercicio interesante o una forma divertida de mostrar tus habilidades. En el tutorial de arriba haremos un juego de naves en CSS3 puro

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